Die profitabelsten Sommer-Pflanzen in Stardew Valley — Rangliste & Strategie

Sommerpflanzen nach Gold/Tag sortiert: Blaubeere, Sternfrucht, Melone und Hopfen. Wachstumszeiten, Saatgutkosten und Gewinnberechnung für Stardew Valley 1.6.

Kurzfassung

Blaubeeren-Pflanze im Sommer in Stardew Valley
Blaubeeren liefern während des ganzen Sommers mehrere Ernten für stetigen Cashflow.
  • Bester Gesamtgewinn: Sternfrucht — 700g netto pro Pflanze (Zugang zur Oase erforderlich)
  • Beste Wahl ab Jahr 1: Blaubeere — 520g netto pro Pflanze (Pierre's, Saatgut 80g)
  • Bester Schnellzyklus: Chilischote — Verkauf 40g, wächst alle 3 Tage nach
  • Beste tägliche Ernte: Hopfen — Verkauf 25g, wächst nach der Reife jeden Tag nach
  • Beste Mehrsaison-Pflanze: Mais — Verkauf 50g, trägt im Herbst ohne Neupflanzung weiter

Der Sommer in Stardew Valley dauert 28 Tage (Sommer 1 bis Sommer 28). Alle unten aufgeführten Pflanzen können im Sommer angebaut werden. Einige — Mais, Weizen und Sonnenblume — wachsen auch im Herbst und sterben beim Saisonwechsel nicht. Frühlingspflanzen wie Erdbeeren sterben am 1. Sommer, und Herbstpflanzen wie Auberginen können erst am 1. Herbst gepflanzt werden.

Komplette Sommerpflanzen-Referenz

Alle Daten stammen vom Stardew Valley Wiki. Preise sind Basisverkaufspreise (ohne Qualitätsbonus). Die Wachstumszeit ist die Zahl der Tage bis zur ersten Ernte. Die Ernteanzahl geht vom Pflanzen und Gießen am 1. Sommer aus. Am Tag 1 gepflanzte und gegossene Pflanzen reifen erstmals am Tag 1 + Wachstumszeit (z. B. wird eine 4-Tage-Pflanze erstmals am Tag 5 geerntet).

Pflanze Saatgutquelle Saatgutpreis Verkaufspreis Wachstum Regrowth Erste Ernte Ernten Reingewinn/Pflanze
Blaubeere Pierre's 80g 50g × 3 13 Tage 4 Tage Tag 14 4 520g
Sternfrucht Oase 400g 750g 13 Tage — Tag 14 2 700g
Hopfen Pierre's 60g 25g 11 Tage 1 Tag Tag 12 17 365g
Rotkohl Pierre's (ab Jahr 2) 100g 260g 9 Tage — Tag 10 3 480g
Chilischote Pierre's 40g 40g 5 Tage 3 Tage Tag 6 8 280g
Melone Pierre's 80g 250g 12 Tage — Tag 13 2 340g
Tomate Pierre's 50g 60g 11 Tage 4 Tage Tag 12 5 250g
Radieschen Pierre's 40g 90g 6 Tage — Tag 7 4 200g
Mohn Pierre's 100g 140g 7 Tage — Tag 8 3 120g
Weizen Pierre's 10g 25g 4 Tage — Tag 5 6 90g
Sommer-Spangle Pierre's 50g 90g 8 Tage — Tag 9 3 120g
Mais Pierre's 150g 50g 14 Tage 4 Tage Tag 15 4 50g*

* Mais läuft im Herbst weiter — der Gewinn über beide Saisons hinweg ist viel höher.

Nicht im Gewinn-Ranking (Sonderfälle)

Pflanze Ausschlussgrund Verkaufspreis Hinweise
Sommerkürbis (1.6) Nur auffindbare Samen — kein stabiler Kaufpreis 45g 6 Tage Wachstum + 3 Tage Regrowth. ~8 Ernten. Mit gefundenen Samen: ~360g/Pflanze. Nicht vergleichbar mit Pflanzen aus gekauftem Saatgut.
Sonnenblume Die Wirtschaftlichkeit hängt von der Saatgutquelle (Pierre 200g vs. JojaMart 125g) und der zufälligen Samenrückgewinnung (0–2 Samen/Ernte) ab; für ein Ranking nicht deterministisch genug 80g Liefert bei der Ernte 0–2 Samen (Durchschnitt ~1). Wird meist für Gemeinschaftszentrum-Bündel, als Geschenk, für Öl per Ölpresse oder der Optik halber angebaut. Wächst auch im Herbst.
Kaffeebohne Nur im Reisewagen (Zufallspreis); keine stabilen Saatgutkosten 15g × 4 Mehrsaison (Frühling+Sommer). Der Hauptwert liegt im Kaffee aus Fässern. Spezialpflanze.

Die besten Pflanzen nach Kategorie

Bester Gesamtgewinn: Sternfrucht

Die Sternfrucht bringt unter den standardmäßig kaufbaren Pflanzen, die in dieser Tabelle verglichen werden, das höchste Gold pro Tag für Rohware — unter der Annahme von Basisqualität und ohne Verarbeitung (25g/Tag). Jede Frucht erzielt 750g, das Saatgut kostet 400g in der Oase. Pro Saison passen 2 Ernten hinein (die erste am Tag 14, die zweite am Tag 27): 700g Reingewinn pro Pflanze. Der Zugang zur Oase erfordert jedoch die Reparatur der Bushaltestelle (Tresor-Bündel im Gemeinschaftszentrum oder Joja-Beitritt) — die Sternfrucht ist damit eine Pflanze für die Mittel- bis Endphase des Spiels.

Beste Wahl ab Jahr 1: Blaubeere

Die Blaubeere ist die ertragreichste Pflanze, die ab Jahr 1 bei Pierre's verfügbar ist (Saatgut 80g). Jede Ernte liefert 3 Beeren à 50g (150g pro Ernte). Mit 13 Tagen Wachstum + 4 Tagen Regrowth gibt es die erste Ernte am Tag 14, danach an den Tagen 18, 22 und 26 — insgesamt 4 Ernten: 12 Beeren × 50g = 600g. Reingewinn: 520g pro Pflanze (18.6g/Tag).

Bester Schnellzyklus: Chilischote

Die Chilischote reift am Tag 6 und wächst alle 3 Tage nach — Ernten an den Tagen 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24 und 27 = 8 Ernten à 40g. Saatgut kostet 40g bei Pierre's. Netto: 280g pro Pflanze (10g/Tag).

Beste tägliche Ernte: Hopfen

Hopfen reift am Tag 12 und wächst danach jeden einzelnen Tag nach. Ernten an den Tagen 12 bis 28 = 17 Ernten à 25g = 425g. Saatgut kostet 60g. Netto: 365g pro Pflanze (13g/Tag). Benötigt ein Rankgerüst.

Beste Mehrsaison-Pflanze: Mais

Mais wächst sowohl im Sommer ALS AUCH im Herbst — die Pflanze übersteht den Saisonwechsel. Die erste Ernte gibt es am Tag 15, danach alle 4 Tage: Tag 15, 19, 23 und 27 = 4 Ernten. Der reine Sommergewinn ist bescheiden (50g netto), aber der wahre Wert liegt darin, dass für den Herbst keine Neupflanzungskosten anfallen.

Strategie: Jahr 1 vs. Jahr 2+

  • Jahr 1: Konzentriere dich auf Blaubeere (bester erreichbarer Gewinn), Tomate, Chilischote und Melone. Rotkohl-Saatgut gibt es bei Pierre's erst ab Jahr 2, es taucht in Jahr 1 aber gelegentlich im Reisewagen oder in der Schädelhöhle auf (glücksabhängig). Sternfrucht erfordert Zugang zur Oase (Reparatur der Bushaltestelle).
  • Jahr 2+: Rotkohl (Pierre's, 100g Saatgut → 260g Verkauf) und Sternfrucht (Oase, 400g Saatgut → 750g Verkauf) ergänzen. Beide steigern den Saison-Gesamtgewinn enorm.

Für einen kompletten Jahr-1-Durchlauf inklusive Gewinn-Meilensteinen siehe den Guide: 100k Gold im Jahr 1.

Schnellübersicht: Wachstumszeiten

Pflanze Erste Ernte (Tag) Regrowth Ernten (28 Tage)
Chilischote Tag 6 3 Tage 8
Sommerkürbis Tag 7 3 Tage 8
Weizen Tag 5 — 6
Radieschen Tag 7 — 4
Mohn Tag 8 — 3
Sommer-Spangle Tag 9 — 3
Sonnenblume Tag 9 — 3
Rotkohl Tag 10 — 3
Tomate Tag 12 4 Tage 5
Hopfen Tag 12 1 Tag 17
Melone Tag 13 — 2
Blaubeere Tag 14 4 Tage 4 (×3 Beeren)
Sternfrucht Tag 14 — 2
Mais Tag 15 4 Tage 4

Methodik der Gewinnberechnung

Reingewinn/Pflanze = (Ernten × Verkaufspreis pro Ernte) − (Benötigte Samen × Saatgutpreis)

Gold/Tag = Reingewinn ÷ 28

Annahmen: gepflanzt und gegossen am 1. Sommer, Basisqualität (kein Silber/Gold/Iridium), kein Dünger, kein Speed-Gro, keine Verarbeitung (Fässer/Einmachgläser). Die Berechnungen verwenden den garantierten Basisertrag pro Ernte jeder Pflanze. Zufällige Zusatzbeuten und die zufällige Samenrückgewinnung sind ausgeschlossen, sofern nicht ausdrücklich erwähnt. Einmal-Ernte-Pflanzen benötigen pro Zyklus neuen Samen. Mehrfach-Ernte-Pflanzen brauchen einen Samen für die ganze Saison. Am Tag 1 gepflanzte Pflanzen reifen erstmals am Tag 1 + Wachstumstage (z. B. wird 4-Tage-Weizen erstmals am Tag 5 geerntet, nicht am Tag 4).

FAQ: Können Erdbeeren im Sommer wachsen?

Nein. Die Erdbeere ist eine reine Frühlingspflanze. Jede Erdbeerpflanze, die am 1. Sommer noch in der Erde steckt, welkt und stirbt. Erdbeersamen gibt es ausschließlich beim Eierfest (Frühling 13) zu kaufen, und sie wachsen nur im Frühling. Wenn du Suchergebnisse siehst, die Erdbeeren für den Sommer empfehlen, sind sie falsch — das ist einer der häufigsten Irrtümer zu Stardew-Valley-Pflanzen.

Häufige Fehler

  • Frühlingspflanzen im Sommer anpflanzen: Erdbeere, Blumenkohl und Kartoffel sterben alle am 1. Sommer.
  • Regrowth-Zyklen ignorieren: Blaubeere und Chilischote bringen über die Saison mehr Gold insgesamt als hochpreisige Einmal-Ernte-Pflanzen wie Melone, weil sie aus einem Samen mehrfach geerntet werden.
  • Hopfen übersehen: Hopfen wächst nach den anfänglichen 11 Tagen Wachstum jeden einzelnen Tag nach — 17 Ernten à 25g = 425g pro Pflanze. Er benötigt ein Rankgerüst, ist aber äußerst effizient.
  • Feste Sonnenblumen-Gewinne annehmen: Die Sonnenblume ist aus dem deterministischen Gewinn-Ranking ausgeschlossen, weil ihre Wirtschaftlichkeit von der Saatgutkaufquelle (Pierre 200g vs. JojaMart 125g) und der zufälligen Samenrückgewinnung (0–2 Samen pro Ernte, Durchschnitt ~1) abhängt. Sonnenblumen werden typischerweise für Gemeinschaftszentrum-Bündel, als Geschenke, zur Ölproduktion oder für die Optik angebaut.

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Aktualisiert für Stardew Valley 1.6. Alle Pflanzendaten stammen von stardewvalleywiki.com.