Los mejores cultivos de verano en Stardew Valley — Ranking de rentabilidad y estrategia

Cultivos de verano por oro/día: Arándano, Fruta estelar, Melón y Lúpulo. Tiempos de crecimiento, coste de semillas y beneficios exactos en Stardew Valley 1.6.

Resumen rápido

Cultivo de Arándano en el verano de Stardew Valley
El Arándano produce múltiples cosechas durante todo el verano para un flujo de caja constante.
  • Mayor beneficio total: Fruta estelar — 700g netos por planta (requiere acceso al Oasis)
  • Mejor accesible en el año 1: Arándano — 520g netos por planta (Pierre's, semilla de 80g)
  • Mejor ciclo rápido: Chile — se vende a 40g, se regenera cada 3 días
  • Mejor cosecha diaria: Lúpulo — se vende a 25g, se regenera cada día tras la madurez
  • Mejor multitemporada: Maíz — se vende a 50g, continúa en otoño sin necesidad de replantar

El verano en Stardew Valley dura 28 días (del día 1 al día 28 del verano). Todos los cultivos de la lista pueden plantarse en verano. Algunos — el Maíz, el Trigo y el Girasol — también crecen en otoño y no mueren al cambiar la temporada. Los cultivos de primavera como la Fresa mueren el día 1 del verano, y los cultivos de otoño como la Berenjena no pueden plantarse hasta el día 1 del otoño.

Referencia completa de los cultivos de verano

Todos los datos proceden de la Stardew Valley Wiki. Los precios son precios base de venta (sin bonus de calidad). El tiempo de crecimiento son los días hasta la primera cosecha. El número de cosechas asume siembra y riego el día 1 del verano. Los cultivos plantados y regados el día 1 maduran por primera vez el día 1 + tiempo de crecimiento (por ejemplo, un cultivo de 4 días se cosecha por primera vez el día 5).

Cultivo Fuente de semillas Precio semilla Precio venta Crecimiento Regeneración Primera cosecha Cosechas Beneficio neto/planta
Arándano Pierre's 80g 50g × 3 13 días 4 días Día 14 4 520g
Fruta estelar Oasis 400g 750g 13 días — Día 14 2 700g
Lúpulo Pierre's 60g 25g 11 días 1 día Día 12 17 365g
Repollo rojo Pierre's (desde el año 2) 100g 260g 9 días — Día 10 3 480g
Chile Pierre's 40g 40g 5 días 3 días Día 6 8 280g
Melón Pierre's 80g 250g 12 días — Día 13 2 340g
Tomate Pierre's 50g 60g 11 días 4 días Día 12 5 250g
Rábano Pierre's 40g 90g 6 días — Día 7 4 200g
Amapola Pierre's 100g 140g 7 días — Día 8 3 120g
Trigo Pierre's 10g 25g 4 días — Día 5 6 90g
Flor de Verano Pierre's 50g 90g 8 días — Día 9 3 120g
Maíz Pierre's 150g 50g 14 días 4 días Día 15 4 50g*

* El Maíz continúa en otoño — el beneficio combinando ambas temporadas es mucho mayor.

Fuera del ranking de rentabilidad (casos especiales)

Cultivo Motivo de exclusión Precio venta Notas
Calabaza de verano (1.6) Solo semillas encontradas — sin precio de compra estable 45g 6 días de crecimiento + 3 días de regeneración. ~8 cosechas. Si tienes semillas encontradas: ~360g/planta. No comparable con los cultivos de semillas compradas.
Girasol Su rentabilidad depende de la fuente de las semillas (Pierre 200g frente a JojaMart 125g) y de la recuperación aleatoria de semillas (0–2 semillas/cosecha); no es lo bastante determinista para el ranking 80g Produce 0–2 semillas al cosechar (promedio ~1). Se cultiva sobre todo para los lotes del Centro Cívico, para regalar, para obtener aceite con la prensa de aceite o por estética. También crece en otoño.
Grano de café Solo en el Carro ambulante (precio aleatorio); sin coste de semilla estable 15g × 4 Multitemporada (primavera+verano). Su valor principal es el café en Barriles. Un cultivo especial.

Los mejores cultivos por categoría

Mayor beneficio total: Fruta estelar

La Fruta estelar tiene el mayor oro por día en cultivo en bruto entre los cultivos comprables estándar comparados en esta tabla, asumiendo calidad base y sin procesado (25g/día). Cada fruta se vende por 750g y las semillas cuestan 400g en el Oasis. Caben 2 cosechas por temporada (la primera el día 14, la segunda el día 27): 700g de beneficio neto por planta. Sin embargo, acceder al Oasis requiere reparar la parada de autobús (el lote de la Bóveda del Centro Cívico o el formulario de Joja), por lo que es un cultivo de mitad o final de partida.

Mejor accesible en el año 1: Arándano

El Arándano es el cultivo más rentable disponible desde el año 1 en Pierre's (semilla a 80g). Cada cosecha rinde 3 bayas a 50g cada una (150g por cosecha). Con 13 días de crecimiento + 4 días de regeneración, la primera cosecha llega el día 14, y después los días 18, 22 y 26 — 4 cosechas en total: 12 bayas × 50g = 600g. Beneficio neto: 520g por planta (18.6g/día).

Mejor ciclo rápido: Chile

El Chile madura el día 6 y se regenera cada 3 días — cosechas los días 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24 y 27 = 8 cosechas a 40g cada una. Las semillas cuestan 40g en Pierre's. Neto: 280g por planta (10g/día).

Mejor cosecha diaria: Lúpulo

El Lúpulo madura el día 12 y después se regenera cada día. Cosechas de los días 12 al 28 = 17 cosechas a 25g cada una = 425g. Las semillas cuestan 60g. Neto: 365g por planta (13g/día). Requiere un enrejado.

Mejor multitemporada: Maíz

El Maíz crece tanto en verano COMO en otoño — la planta sobrevive al cambio de temporada. Primera cosecha el día 15 y luego cada 4 días: días 15, 19, 23 y 27 = 4 cosechas. El beneficio solo en verano es modesto (50g netos), pero el valor real es no tener ningún coste de replantación para el otoño.

Estrategia: año 1 frente a año 2+

  • Año 1: Céntrate en el Arándano (el mejor beneficio accesible), el Tomate, el Chile y el Melón. Las semillas de Repollo rojo están en Pierre's a partir del año 2, pero durante el año 1 pueden aparecer de vez en cuando en el Carro ambulante o en la Caverna de la Calavera (según la suerte). La Fruta estelar requiere acceso al Oasis (reparar la parada de autobús).
  • Año 2+: Añade el Repollo rojo (Pierre's, semilla de 100g → venta a 260g) y la Fruta estelar (Oasis, semilla de 400g → venta a 750g). Ambos aumentan drásticamente el beneficio total de la temporada.

Para un recorrido completo del año 1 con hitos de beneficios, consulta la Guía de 100k de oro en el año 1.

Referencia rápida de tiempos de crecimiento

Cultivo Primera cosecha (día) Regeneración Cosechas (28 días)
Chile Día 6 3 días 8
Calabaza de verano Día 7 3 días 8
Trigo Día 5 — 6
Rábano Día 7 — 4
Amapola Día 8 — 3
Flor de Verano Día 9 — 3
Girasol Día 9 — 3
Repollo rojo Día 10 — 3
Tomate Día 12 4 días 5
Lúpulo Día 12 1 día 17
Melón Día 13 — 2
Arándano Día 14 4 días 4 (×3 bayas)
Fruta estelar Día 14 — 2
Maíz Día 15 4 días 4

Metodología de cálculo de beneficios

Beneficio neto/planta = (Cosechas × precio de venta por cosecha) − (Semillas necesarias × precio de semilla)

Oro/día = Beneficio neto ÷ 28

Supuestos: plantado y regado el día 1 del verano, calidad base (sin plata/oro/iridio), sin fertilizante, sin Speed-Gro, sin procesado (barriles/tarros). Los cálculos usan el rendimiento base garantizado por cosecha de cada cultivo. Los objetos extra aleatorios y la recuperación aleatoria de semillas quedan excluidos salvo indicación expresa. Los cultivos de cosecha única necesitan semilla nueva en cada ciclo. Los cultivos de cosecha múltiple necesitan una sola semilla para toda la temporada. Los cultivos plantados el día 1 maduran por primera vez el día 1 + días de crecimiento (por ejemplo, el Trigo de 4 días se cosecha por primera vez el día 5, no el día 4).

FAQ: ¿Pueden crecer fresas en verano?

No. La Fresa es un cultivo exclusivo de primavera. Cualquier planta de Fresa que siga en tierra el día 1 del verano se marchitará y morirá. Las semillas de Fresa solo pueden comprarse en el Festival del Huevo (primavera, día 13) y crecen únicamente en primavera. Si ves resultados de búsqueda que recomiendan fresas para el verano, son incorrectos — es uno de los malentendidos más comunes sobre los cultivos de Stardew Valley.

Errores comunes

  • Plantar cultivos de primavera en verano: la Fresa, la Coliflor y la Patata mueren todos el día 1 del verano.
  • Ignorar los ciclos de regeneración: el Arándano y el Chile producen más oro total en la temporada que cultivos de cosecha única de precio alto como el Melón, porque se cosechan varias veces de una sola semilla.
  • Pasar por alto el Lúpulo: el Lúpulo se regenera cada día tras el crecimiento inicial de 11 días — 17 cosechas a 25g = 425g por planta. Requiere un enrejado, pero es muy eficiente.
  • Asumir un beneficio fijo del Girasol: el Girasol queda fuera del ranking determinista de beneficios porque su rentabilidad depende de dónde se compran las semillas (Pierre 200g frente a JojaMart 125g) y de la recuperación aleatoria de semillas (0–2 semillas por cosecha, con una media de ~1). Los girasoles se cultivan normalmente para los lot de: los lotes del Centro Cívico, para regalar, para producir aceite o por estética.

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Actualizado para Stardew Valley 1.6. Todos los datos de cultivos proceden de stardewvalleywiki.com.
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