スターデューバレー夏の最高利益作物ガイド — 収益ランキングと戦略

夏作物を1日あたりゴールド収益でランキング:ブルーベリー、スターフルーツ、メロン、ホップ。スターデューバレー1.6の成長日数、種の価格、正確な収益計算を徹底解説し、温室やジンジャーアイランドに最適な作物も紹介します。今すぐ使える栽培のコツも満載です。

クイックサマリー

スターデューバレーの夏のブルーベリー作物
ブルーベリーは夏を通して何度も収穫でき、安定した収入源になります。
  • 総合利益1位: スターフルーツ — 1株あたり純利益700g(オアシス解放が必要)
  • 1年目で入手可能な最強: ブルーベリー — 1株あたり純利益520g(ピエール、種80g)
  • 最速サイクル: ホットペッパー — 売値40g、3日ごとに再収穫
  • 毎日の収穫で最強: ホップ — 売値25g、成熟後は毎日再収穫
  • 複数季節で最強: トウモロコシ — 売値50g、植え直し不要で秋へ継続

スターデューバレーの夏は28日間(夏1日~夏28日)です。以下に挙げる作物はすべて夏の間に植えられます。トウモロコシ、小麦、ヒマワリなどは秋にも育ち、季節が変わっても枯れません。イチゴのような春の作物は夏1日に枯れ、ナスのような秋の作物は秋1日まで植えられません。

夏の作物完全リファレンス

すべてのデータはStardew Valley Wikiから取得しています。価格は基本売値(品質ボーナスなし)。成長は初回収穫までの日数です。収穫回数は夏1日に植えて水やりをした場合を想定しています。1日に植えて水やりをした作物は、1日+成長日数の日に初めて成熟します(例:4日の作物なら5日目に初収穫)。

作物 種の入手先 種の価格 売値 成長 再収穫間隔 初収穫 収穫回数 1株あたり純利益
ブルーベリー ピエール 80g 50g × 3 13日 4日 14日目 4 520g
スターフルーツ オアシス 400g 750g 13日 — 14日目 2 700g
ホップ ピエール 60g 25g 11日 1日 12日目 17 365g
赤キャベツ ピエール(2年目以降) 100g 260g 9日 — 10日目 3 480g
ホットペッパー ピエール 40g 40g 5日 3日 6日目 8 280g
メロン ピエール 80g 250g 12日 — 13日目 2 340g
トマト ピエール 50g 60g 11日 4日 12日目 5 250g
ラディッシュ ピエール 40g 90g 6日 — 7日目 4 200g
ポピー ピエール 100g 140g 7日 — 8日目 3 120g
小麦 ピエール 10g 25g 4日 — 5日目 6 90g
サマースパングル ピエール 50g 90g 8日 — 9日目 3 120g
トウモロコシ ピエール 150g 50g 14日 4日 15日目 4 50g*

* トウモロコシは秋へ継続して育ちます — 2シーズン合算の利益ははるかに高くなります。

利益ランキング外(特殊なケース)

作物 ランキング除外の理由 売値 備考
サマースカッシュ(1.6) 種が見つかる場合のみ入手 — 安定した購入価格がない 45g 成長6日+再収穫3日。約8回収穫。種を見つけた場合:1株あたり約360g。購入種の作物とは単純比較できません。
ヒマワリ 収益性が種の入手先(ピエール200g対ジョジャマート125g)とランダムな種の回収(収穫ごとに0~2個)に左右されるため、ランキングに載せられるほど決定的ではない 80g 収穫時に種を0~2個生産(平均約1個)。公民館のバンドル、プレゼント用、オイルメーカーでのオイル生産、景観目的で栽培されることが多い。秋にも育ちます。
コーヒー豆 旅の行商人のみで入手(価格はランダム);安定した種コストがない 15g × 4 複数季節(春+夏)。本来の価値は樽でのコーヒー。特殊作物です。

カテゴリ別のおすすめ作物

総合利益1位:スターフルーツ

スターフルーツは、この表で比較した標準的な購入可能作物の中で、基本品質・加工なしの前提(25g/日)において生果の1日あたりゴールドが最も高い作物です。1個750gで売れ、種はオアシスで400gします。シーズンあたり2回の収穫が可能(初回は14日目、2回目は27日目)で、1株あたりの純利益は700gです。ただしオアシスを利用するにはバス停の修復(公民館の金庫(Vault)バンドルまたはジョジャマート加入)が必要なため、ゲーム中盤~終盤向けの作物です。

1年目で入手可能な最強:ブルーベリー

ブルーベリーは、1年目からピエールで買える作物の中で最高の利益を誇ります(種80g)。収穫ごとに1個50gの実が3つなるため、収穫あたり150gです。成長13日+再収穫4日により、初収穫は14日目、その後18・22・26日目 — 合計4回の収穫:12粒 × 50g = 600g。純利益は1株あたり520g(18.6g/日)です。

最速サイクル:ホットペッパー

ホットペッパーは6日目に成熟し、3日ごとに再収穫できます — 6・9・12・15・18・21・24・27日目の収穫 = 1個40g × 8回。種はピエールで40g。純利益:1株あたり280g(10g/日)。

毎日の収穫で最強:ホップ

ホップは12日目に成熟した後、毎日再収穫できます。12日目から28日目までの収穫 = 1個25g × 17回 = 425g。種は60g。純利益:1株あたり365g(13g/日)。トレリス(支柱)が必要です。

複数季節で最強:トウモロコシ

トウモロコシは夏と秋の両方で育ちます — 植物は季節の切り替わりを生き延びます。初収穫は15日目、その後4日ごとに15・19・23・27日目 = 4回の収穫。夏だけの利益は控えめ(純利益50g)ですが、真の価値は秋の植え直しコストがゼロである点です。

1年目 vs 2年目以降の戦略

  • 1年目: ブルーベリー(入手可能な最高利益)、トマト、ホットペッパー、メロンに集中しましょう。赤キャベツの種は2年目からピエールに並びますが、1年目でも旅の行商人やスカルケーブでたまに見つかります(運任せ)。スターフルーツにはオアシス解放(バス停の修復)が必要です。
  • 2年目以降: 赤キャベツ(ピエール、種100g → 売値260g)とスターフルーツ(オアシス、種400g → 売値750g)を加えましょう。これらでシーズン総利益が大幅に増加します。

利益の目標額を含む1年目の完全な立ち回りについては、1年目の金稼ぎガイドを参照してください。

成長期間クイックリファレンス

作物 初収穫(日) 再収穫間隔 収穫回数(28日間)
ホットペッパー 6日目 3日 8
サマースカッシュ 7日目 3日 8
小麦 5日目 — 6
ラディッシュ 7日目 — 4
ポピー 8日目 — 3
サマースパングル 9日目 — 3
ヒマワリ 9日目 — 3
赤キャベツ 10日目 — 3
トマト 12日目 4日 5
ホップ 12日目 1日 17
メロン 13日目 — 2
ブルーベリー 14日目 4日 4(×3粒)
スターフルーツ 14日目 — 2
トウモロコシ 15日目 4日 4

利益計算の方法論

1株あたり純利益 = (収穫回数 × 収穫あたり売値) − (必要な種の数 × 種の価格)

ゴールド/日 = 純利益 ÷ 28

前提条件:夏1日に植えて水やり、基本品質(銀・金・イリジウムなし)、肥料なし、スピード肥料なし、加工なし(樽・保存ジャー)。計算では各作物の保証された基本収穫量を使用します。ランダムな追加ドロップやランダムな種の回収は、明記されている場合を除いて除外します。1回収穫の作物はサイクルごとに新しい種が必要です。複数回収穫の作物はシーズンを通して種1つで済みます。1日に植えた作物が最初に成熟するのは1日+成長日数です(例:4日の小麦が最初に収穫されるのは5日目で、4日目ではありません)。

FAQ:イチゴは夏に育てられる?

いいえ。 イチゴは春専用の作物です。夏1日になっても畑に残っているイチゴはしおれて枯れます。イチゴの種はエッグフェスティバル(春13日)でしか購入できず、育つのも春だけです。夏にイチゴを勧める検索結果を見かけても、それは誤りです — スターデューバレーの作物に関する最もよくある誤解の1つです。

よくある間違い

  • 春の作物を夏に植える: イチゴ、カリフラワー、ジャガイモはすべて夏1日に枯れます。
  • 再収穫サイクルの無視: ブルーベリーとホットペッパーは、1つの種から複数回収穫できるため、メロンのような高単価・1回収穫の作物よりもシーズン総ゴールドが上回ります。
  • ホップを見落とす: ホップは11日の初期成長の後、毎日再収穫できます — 1個25g × 17回 = 1株あたり425g。トレリス(支柱)が必要ですが、非常に効率的です。
  • ヒマワリの利益を固定視: ヒマワリは、収益性が種の購入元(ピエール200g対ジョジャマート125g)とランダムな種の回収(収穫ごとに0~2個、平均約1個)に左右されるため、決定論的な利益ランキングから除外されています。ヒマワリは公民館のバンドル、プレゼント用、オイル生産、景観目的で栽培されるのが一般的です。

StardewHubの関連情報

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