Os 10 erros mais comuns de iniciantes em Stardew Valley — Não se arrependa depois

Vender madeira, esquecer a TV, atualizar ferramentas na hora errada — 10 erros de iniciantes em Stardew Valley 1.6 que custam caro. Aprenda a evitá-los agora.

Todo mundo comete erros ao começar. Mas se você souber disso de antemão, economizará muito tempo. O básico é aprender a controlar o desejo de... vender tudo o que vê pela frente.

Resumo: 10 erros comuns

  • Vender Madeira/Pedra: Guarde-as — você precisará de milhares para construir celeiros e melhorar a casa.
  • Esquecer de ver a TV: Previsão do tempo + Sorte + Dicas — assista todas as manhãs.
  • Enviar o Regador para melhorar na hora errada: Espere por um dia chuvoso ou o final da estação.
  • Não usar Aspersores: Aspersores cedo = economia de energia.
  • Vender artefatos: Doe para o Museu primeiro, venda depois.

1. Vender toda a Madeira (Wood) e Pedra (Stone)

No início do jogo, você achará que Madeira e Pedra ocupam espaço no inventário e parecem "inúteis". Não venda! Mais tarde, você precisará de milhares de unidades para construir galinheiros, celeiros e melhorar sua casa. Crie um Baú para armazenar tudo desde o primeiro dia.

2. Esquecer de assistir à TV todas as manhãs

A TV não é apenas decoração. Ela te informa:

  • Previsão do tempo: Para saber se vai chover amanhã e poder enviar o regador para melhoria.
  • Vidente (Fortune Teller): Para saber se é um bom dia para ir à Mina.
  • Dicas de jogo (Viver da Terra): Conhecimentos extremamente úteis para iniciantes.

3. Melhorar o Regador (Watering Can) na hora errada

Enviar o regador para o ferreiro Clint em uma segunda-feira ensolarada é um desastre. Você ficará sem como regar sua fazenda pelos próximos 2 dias. Espere por um dia chuvoso ou pelo último dia da estação.

Ferreiro do Clint — Onde melhorar ferramentas
Lembre-se de verificar a previsão do tempo antes de entregar itens ao Clint.

4. Vender Artefatos e Minerais

Encontrou seu primeiro Artefato? Não venda. Leve-o ao Museu para o Gunther. Ele lhe dará recompensas valiosas, como sementes raras ou a chave do esgoto.

5. Não construir um Silo antes de cortar grama

Não saia cortando toda a grama da fazenda com a foice. Construa um Silo primeiro (custa apenas 100g). Assim, cada grama cortada se transformará automaticamente em Feno para alimentar seus animais no inverno. Caso contrário, você gastará milhares de moedas comprando feno da Marnie.

6. Ir dormir muito tarde

O relógio marca 2:00 AM e você ainda está fora? Você desmaiará e será cobrado por uma taxa de "resgate", além de acordar com a energia reduzida pela metade. Tente ir para a cama antes da meia-noite para manter sua saúde.

7. Ignorar os aniversários dos aldeões

Aumentar a amizade com os aldeões traz muitos benefícios. Dar presentes no aniversário aumenta a amizade 8 vezes mais rápido. Não esqueça de verificar o Planejador Diário para ver quem está fazendo aniversário.

8. Não completar os Conjuntos do Centro Comunitário

Muitos jogadores focam apenas em ganhar dinheiro e esquecem o Centro Comunitário. Este é o único caminho para desbloquear recursos importantes como a Estufa e o Ônibus. Não deixe para começar apenas no ano 3, será muito mais difícil.

9. Plantar demais sem Aspersores

Comprar centenas de sementes no verão sem ter Aspersores de Qualidade é a maneira mais rápida de "queimar" sua energia antes do almoço. Equilibre a área de plantio com sua capacidade de regar manualmente.

10. Não prestar atenção ao dia 28

Todas as estações em Stardew duram 28 dias. Na manhã do dia 1 da nova estação, todas as plantações antigas murcharão. Não plante sementes que levam 12 dias para crescer no dia 20 do mês. É dinheiro jogado fora!

Relacionado no StardewHub

Na verdade, o maior erro é se pressionar para jogar de forma "perfeita". Apenas aproveite o jogo, se errar, tente novamente na próxima estação, não é o fim do mundo.

Atualizado para a versão 1.6.

Ver tudo na categoria