Melhores Culturas de Verão Stardew Valley — Ranking de Lucro e Estratégia

Culturas de Verão ranqueadas por ouro/dia: Blueberry, Starfruit, Melão e Hops. Tempos de cultivo, custo de sementes e cálculo de lucro em Stardew Valley 1.6.

Resumo Rápido

Cultura de Blueberry no Verão de Stardew Valley
As Blueberries produzem múltiplas colheitas ao longo do Verão para um fluxo de caixa constante.
  • Melhor lucro geral: Starfruit — 700g líquidos por planta (requer acesso ao Oasis)
  • Melhor acessível no Ano 1: Blueberry — 520g líquidos por planta (na loja do Pierre, semente a 80g)
  • Melhor ciclo rápido: Pimenta — vende a 40g, rebrota a cada 3 dias
  • Melhor colheita diária: Hops — vende a 25g, rebrota todos os dias após a maturidade
  • Melhor multi-estação: Milho — vende a 50g, continua no Outono sem replantio

O Verão em Stardew Valley dura 28 dias (do dia 1 ao dia 28 do Verão). Todas as culturas listadas abaixo podem ser plantadas durante o Verão. Algumas — Milho, Trigo e Girassol — também crescem no Outono e não morrem quando a estação muda. Culturas de Primavera, como o Morango, morrem no dia 1 do Verão, e culturas de Outono, como a Berinjela, só podem ser plantadas a partir do dia 1 do Outono.

Referência Completa de Culturas de Verão

Todos os dados são da Stardew Valley Wiki. Os preços são preços base de venda (sem bônus de qualidade). O tempo de crescimento é o número de dias até a primeira colheita. As contagens de colheitas assumem plantio e rega no dia 1 do Verão. Culturas plantadas e regadas no dia 1 amadurecem pela primeira vez no dia 1 + tempo de crescimento (ex.: uma cultura de 4 dias tem a primeira colheita no dia 5).

Cultura Origem da Semente Preço da Semente Preço de Venda Crescimento Rebrotação Primeira Colheita Colheitas Lucro Líquido/Planta
Blueberry Pierre 80g 50g × 3 13 dias 4 dias Dia 14 4 520g
Starfruit Oasis 400g 750g 13 dias — Dia 14 2 700g
Hops Pierre 60g 25g 11 dias 1 dia Dia 12 17 365g
Repolho Roxo Pierre (a partir do Ano 2) 100g 260g 9 dias — Dia 10 3 480g
Pimenta Pierre 40g 40g 5 dias 3 dias Dia 6 8 280g
Melão Pierre 80g 250g 12 dias — Dia 13 2 340g
Tomate Pierre 50g 60g 11 dias 4 dias Dia 12 5 250g
Rabanete Pierre 40g 90g 6 dias — Dia 7 4 200g
Papoula Pierre 100g 140g 7 dias — Dia 8 3 120g
Trigo Pierre 10g 25g 4 dias — Dia 5 6 90g
Summer Spangle Pierre 50g 90g 8 dias — Dia 9 3 120g
Milho Pierre 150g 50g 14 dias 4 dias Dia 15 4 50g*

* O Milho continua no Outono — o lucro das estações combinadas é muito maior.

Fora do Ranking de Lucro (Casos Especiais)

Cultura Por Que Foi Excluída Preço de Venda Observações
Summer Squash (1.6) Apenas sementes encontradas — sem preço de compra estável 45g 6 dias de crescimento + 3 dias de rebrotação. ~8 colheitas. Se você tiver sementes encontradas: ~360g/planta. Não é comparável às culturas de sementes compradas.
Girassol A economia depende da origem da semente (Pierre 200g vs JojaMart 125g) e da recuperação aleatória de sementes (0–2 sementes/colheita); não é determinístico o suficiente para o ranking 80g Produz de 0 a 2 sementes na colheita (média ~1). Comumente cultivado para os conjuntos do Centro Comunitário, presentes, óleo na Máquina de Óleo ou estética. Também cresce no Outono.
Grão de Café Apenas no Carrinho de Viagem (preço aleatório); sem custo de semente estável 15g × 4 Multi-estação (Primavera+Verão). O valor principal é o café nos Barris. Cultura especializada.

Melhores Culturas por Categoria

Melhor Lucro Geral: Starfruit

A Starfruit tem o maior ouro por dia entre as culturas compráveis padrão comparadas nesta tabela, sob premissas de qualidade base e sem processamento (25g/dia). Cada fruta vende por 750g, com sementes custando 400g no Oasis. Você consegue 2 colheitas por estação (a primeira no dia 14, a segunda no dia 27): lucro líquido de 700g por planta. No entanto, o acesso ao Oasis exige consertar o ponto de ônibus (Conjunto do Cofre do Centro Comunitário ou formulário da Joja), o que torna esta uma cultura de meio a fim de jogo.

Melhor Acessível no Ano 1: Blueberry

A Blueberry é a cultura de maior lucro disponível a partir do Ano 1 na loja do Pierre (semente a 80g). Cada colheita rende 3 frutas a 50g cada (150g por colheita). Com 13 dias de crescimento + 4 dias de rebrotação, a primeira colheita é no dia 14, depois nos dias 18, 22 e 26 — 4 colheitas no total: 12 frutas × 50g = 600g. Lucro líquido: 520g por planta (18.6g/dia).

Melhor Ciclo Rápido: Pimenta

A Pimenta amadurece no dia 6 e rebrota a cada 3 dias — colheitas nos dias 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24 e 27 = 8 colheitas a 40g cada. As sementes custam 40g na loja do Pierre. Líquido: 280g por planta (10g/dia).

Melhor Colheita Diária: Hops

O Hops amadurece no dia 12 e depois rebrota todos os dias. Colheitas do dia 12 ao dia 28 = 17 colheitas a 25g cada = 425g. As sementes custam 60g. Líquido: 365g por planta (13g/dia). Requer uma estaca.

Melhor Multi-Estação: Milho

O Milho cresce tanto no Verão QUANTO no Outono — a planta sobrevive à transição de estação. A primeira colheita é no dia 15, depois a cada 4 dias: dias 15, 19, 23 e 27 = 4 colheitas. O lucro apenas no Verão é modesto (50g líquidos), mas o verdadeiro valor é o custo zero de replantio para o Outono.

Estratégia: Ano 1 vs Ano 2+

  • Ano 1: Foque em Blueberry (melhor lucro acessível), Tomate, Pimenta e Melão. As sementes de Repolho Roxo chegam à loja do Pierre a partir do Ano 2, mas ocasionalmente podem ser encontradas no Carrinho de Viagem ou na Caverna da Caveira durante o Ano 1 (depende da sorte). A Starfruit requer acesso ao Oasis (conserto do ponto de ônibus).
  • Ano 2+: Adicione Repolho Roxo (Pierre, semente a 100g → vende a 260g) e Starfruit (Oasis, semente a 400g → vende a 750g). Essas culturas aumentam dramaticamente o lucro total da estação.

Para um passo a passo completo do Ano 1, incluindo marcos de lucro, veja o Guia de 100k de Ouro no Ano 1.

Referência Rápida de Tempo de Crescimento

Cultura Primeira Colheita (dia) Rebrotação Colheitas (28 dias)
Pimenta Dia 6 3 dias 8
Summer Squash Dia 7 3 dias 8
Trigo Dia 5 — 6
Rabanete Dia 7 — 4
Papoula Dia 8 — 3
Summer Spangle Dia 9 — 3
Girassol Dia 9 — 3
Repolho Roxo Dia 10 — 3
Tomate Dia 12 4 dias 5
Hops Dia 12 1 dia 17
Melão Dia 13 — 2
Blueberry Dia 14 4 dias 4 (×3 frutas)
Starfruit Dia 14 — 2
Milho Dia 15 4 dias 4

Metodologia de Cálculo de Lucro

Lucro Líquido/Planta = (Colheitas × Preço de venda por colheita) − (Sementes necessárias × Preço da semente)

Ouro/dia = Lucro Líquido ÷ 28

Premissas: plantado e regado no dia 1 do Verão, qualidade base (sem prata/ouro/irídio), sem fertilizante, sem Speed-Gro, sem processamento (barris/potes de conserva). Os cálculos usam o rendimento base garantido de cada cultura. Quedas extras aleatórias de culturas e recuperação aleatória de sementes são excluídas, salvo indicação explícita. Culturas de colheita única exigem uma nova semente a cada ciclo. Culturas de colheita múltipla precisam de uma única semente para a estação inteira. Culturas plantadas no dia 1 amadurecem pela primeira vez no dia 1 + dias de crescimento (ex.: um Trigo de 4 dias tem a primeira colheita no dia 5, não no dia 4).

FAQ: Morangos Crescem no Verão?

Não. O Morango é uma cultura exclusiva da Primavera. Qualquer planta de Morango ainda na terra no dia 1 do Verão murcha e morre. As sementes de Morango só podem ser compradas no Festival do Ovo (dia 13 da Primavera) e crescem exclusivamente na Primavera. Se você vir resultados de busca sugerindo Morangos para o Verão, eles estão errados — este é um dos equívocos mais comuns sobre culturas em Stardew Valley.

Erros Comuns

  • Plantar culturas de Primavera no Verão: Morango, Couve-flor e Batata morrem todos no dia 1 do Verão.
  • Ignorar os ciclos de rebrotação: Blueberry e Pimenta produzem mais ouro no total ao longo da estação do que culturas de colheita única de preço alto, como o Melão, porque colhem várias vezes a partir de uma única semente.
  • Subestimar o Hops: O Hops rebrota todos os dias após o crescimento inicial de 11 dias — 17 colheitas a 25g = 425g por planta. Requer uma estaca, mas é altamente eficiente.
  • Assumir lucro fixo do Girassol: O Girassol fica fora do ranking determinístico de lucro porque sua economia depende da origem de compra da semente (Pierre 200g vs JojaMart 125g) e da recuperação aleatória de sementes (0–2 sementes por colheita, média ~1). Girassóis são tipicamente cultivados para os conjuntos do Centro Comunitário, presentes, produção de óleo ou estética.

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Atualizado para Stardew Valley 1.6. Todos os dados de culturas são de stardewvalleywiki.com.
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